Công nghệ

Những hiệu ứng đồ họa “đau mắt” phải tắt ngay cho nhẹ máy

Chuyện sẽ chẳng nói lên điều gì nếu bạn có trong tay một dàn máy siêu khủng vài chục triệu đồng và sẵn sàng bật đồ họa lên “max setting” khi chơi game. Không, chúng ta không bàn đến những trường hợp đó, vì đại đa số game thủ ngoài kia vẫn đang đắn đo xem nên tắt hiệu ứng nào, bật hiệu ứng nào để game vừa mượt vừa đẹp mắt.

[​IMG]

Nhưng vấn đề là trong khi nhiều hiệu ứng đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong việc thổi luồng sinh khí vào game, thì những hiệu ứng khác lại giống như “cành hoa” được thêm vào đó. Các hiệu ứng này hầu như không có tác dụng nâng cao chất lượng hình ảnh, game thủ có thể tắt hoặc giảm xuống mức thấp nhất để tiết kiệm hiệu suất máy tính.

Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là những tác dụng nào được xếp vào loại “vô dụng” như vậy? Những tác động nào chúng ta nên để và giữ lại? Bạn đọc hãy cùng GameHub tìm hiểu ngay sau đây:

Bóng tối

Bạn Đang Xem: Những hiệu ứng đồ họa “đau mắt” phải tắt ngay cho nhẹ máy

Xem Thêm : Nguồn gốc tên gọi hệ điều hành Windows

Shadows hay “bóng đổ” là hiệu ứng cho phép game thủ nhìn thấy bóng của nhân vật hoặc vật thể trong màn chơi. Cài đặt càng cao, bóng càng trở nên sắc nét và chân thực hơn. Tuy nhiên, thành thật với bản thân, việc đẩy Shadow lên không làm cho chất lượng hình ảnh tổng thể được cải thiện nhiều. Mặt khác, Shadow là một trong những hiệu ứng ngốn tài nguyên nhất trong game PC, vì vậy đây sẽ là thứ bạn cần tắt / giảm nếu thấy máy tính của mình có dấu hiệu chạy chậm lại.

[​IMG]

Chuyển động mờ

Motion Blur hay tạm dịch là “mờ chuyển động”, là một hiệu ứng được thấy rất nhiều trong các game đua xe. Nó giúp mô phỏng môi trường xung quanh bị mờ do chuyển động nhanh của người chơi hoặc xe cộ. Tuy nhiên, trong các game hành động hoặc bắn súng, hiệu ứng này được liệt vào hàng vô dụng nhất. Nó không chỉ khiến nhiều người hoa mắt mà ở những game hành động, nó còn khiến hình ảnh thiếu rõ nét, ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể. Do đó, bạn nên tắt Motion Blur càng sớm càng tốt.

[​IMG]

Độ sâu trường

Tuy nhiên, một hiệu ứng có hoặc không khác, cản trở nhiều hơn là nâng cao chất lượng hình ảnh. Về mặt chức năng, Độ sâu trường ảnh bắt chước hiệu ứng của máy ảnh được lấy nét, nơi hậu cảnh bị mờ trong khi chủ thể trở nên rõ ràng hơn. Mục tiêu của nó là tạo ra trải nghiệm giống như một bộ phim nhưng thực tế là vô dụng trong trò chơi. Trong một số trò chơi, mắt người gần như không thể phân biệt được nút chuyển đổi Độ sâu trường ảnh, trong khi ở một số sản phẩm hướng đến hành động, việc làm mờ hậu cảnh càng cản trở tầm nhìn.

[​IMG]

Phản xạ động

Xem Thêm : 2 Cách Lấy Lại Mật Khẩu Gmail Nhanh & Đơn Giản Chỉ 1 Phút

Dynamic Reflections có chức năng chính là giúp các vật thể trong game phản chiếu hình ảnh lên bề mặt gương như nước, thủy tinh hay kim loại. Nói chung, nó tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn cho người chơi. Tuy nhiên, tùy từng ngữ cảnh mà hiệu ứng này chỉ mang tính chất “tình thế” thay vì liên tục hiện ra trước mắt người chơi. Hơn hết, Dynamic Reflections còn ngốn nhiều tài nguyên máy và thường là một trong những nguyên nhân gây ra hiện tượng giật lag, đây cũng là yếu tố ảnh hưởng đến phần chơi mạng hay các game hành động. Ví dụ trong Overwatchnếu bạn tắt Phản xạ động, bạn có thể cải thiện tốc độ khung hình của trò chơi từ 30 lên 50%.

[​IMG]

SSAA

Đối với các bạn còn lạ lẫm, khi tạo ảnh 3D trên máy tính thường xuất hiện các răng cửa ở viền vật thể, đây cũng là lý do để các nhà phát triển thêm chức năng Anti Aliasing hay còn gọi là “Remove” (Xóa cưa). nhiều loại AA khác nhau, chẳng hạn như FXAA, áp dụng hiệu ứng “làm mềm” trên toàn bộ trò chơi, giúp giảm răng cưa nhưng làm cho mọi thứ có vẻ mờ; hoặc MSAA hoạt động bằng cách thêm màu trung gian giữa nền và các cạnh răng cưa của đối tượng, do đó tạo cảm giác mượt mà hơn ở các cạnh của mô hình.

[​IMG]

Và tất nhiên chúng ta có SSAA hoặc Supersampling Anti-Aliasing, một trong những loại AA sử dụng nhiều tài nguyên nhất. Không giống như hai kiểu phổ biến ở trên, SSAA buộc máy tính phải tạo khung hình ở độ phân giải cao hơn và thu nhỏ lại để vừa với kích thước màn hình. Nếu bạn đang chơi trò chơi ở 1600×900, SSAA sẽ tạo khung hình ở 1960 x 1080, dẫn đến hình ảnh rõ ràng hơn và ít răng cưa hơn. SSAA là một trong những phương pháp AA hiệu quả nhất, nhưng cũng là phương pháp dễ “phá hủy” máy tính của bạn nhất vì máy của bạn thực sự đang chạy ở độ phân giải cao hơn bình thường. Do đó, nếu máy tính của bạn chỉ có cấu hình tầm trung, bạn nên cân nhắc việc tắt SSAA trước và chuyển sang sử dụng MSAA hoặc FXAA.

Trong thời gian tới GameHub sẽ liên tục có những bài hướng dẫn giúp game thủ vận hành game mượt mà và tránh tình trạng giật lag. Nên các bạn nhớ đón đọc nhé.

Nguồn: https://tin360.net
Danh mục: Công nghệ

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Back to top button