Công nghệ

Hệ số Delta E của màn hình chuyên dụng

Hệ số delta của màn hình đồ họa

Trong quá trình tìm kiếm màn hình máy tính cho thiết kế đồ họa, bạn có thể tự hỏi “Delta E là gì?”. Nói một cách ngắn gọn, nó là chỉ số đánh giá mức độ sai lệch của màu hiển thị so với màu gốc. Delta E càng thấp, màu sắc càng chính xác. Vậy mức Delta E là bao nhiêu là đủ? Điều này phụ thuộc vào nhu cầu của bạn (và chúng tôi cung cấp hướng dẫn hữu ích về các giá trị Delta E bên dưới).

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Delta E bên dưới. Hoặc xem lựa chọn các màn hình ProArt chuyên dụng của chúng tôi.

Trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng và kinh doanh, có rất nhiều thuật ngữ khiến người mua bối rối. Chúng tôi đã thảo luận về một số chủ đề như lumen và độ phân giải. Tuy nhiên, một trong những thuật ngữ trừu tượng hơn mà bạn có thể gặp trong trường này là Delta E (thường được viết là ΔE hoặc E *).

Delta E là chỉ số đóng vai trò quan trọng trong việc đánh giá độ chính xác của màu sắc

Các chuyên gia sáng tạo như nhiếp ảnh gia, biên tập video và thiết kế đồ họa đều cần chú ý đến tiêu chuẩn này vì nó là yếu tố cần thiết trong việc lựa chọn màn hình chuyên dụng.

Mặc dù điều quan trọng là các nhà quảng cáo phải hiểu Delta E có nghĩa là gì. Với sự phức tạp của chủ đề, bản dịch rất dễ mất ý nghĩa. Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về Delta E và cách sử dụng nó để đưa ra quyết định sáng suốt khi mua một thiết bị hiển thị.

Delta E là gì?

Delta E là một chỉ số đo lường tiêu chuẩn được tạo ra bởi Ủy ban quốc tế về l’Eclairage. Delta E giúp xác định mức độ lệch giữa hai màu trên màn hình. Khi mua máy chiếu hoặc màn hình, bạn sẽ muốn tìm một chiếc có xếp hạng Delta E càng gần 0 càng tốt.

Mức Delta E là sự khác biệt giữa màu hiển thị và màu gốc tiêu chuẩn của nội dung đầu vào. Số Delta E càng thấp thì màu sắc càng chính xác và số Delta E càng cao thì độ lệch càng lớn.

Chữ “E” trong Delta E là “Empfindung”, có nghĩa là “cảm thấy” trong tiếng Đức. Delta là từ tiếng Hy Lạp để chỉ sự thay đổi dần dần của một biến. Khi ghép lại với nhau, thuật ngữ Delta E dùng để chỉ sự khác biệt trong nhận thức.

Delta E được đo trên thang điểm từ 0 đến 100. Trong đó 0 cho biết quang sai màu thấp và 100 cho biết quang sai màu hoàn toàn. Như đã giải thích trong hướng dẫn của Zachary Schuessler. Cảm nhận về tiêu chuẩn màu này được chia thành các phạm vi giá trị sau:

  • <= 1,0: Mắt người không thể cảm nhận được sự khác biệt
  • 1-2: Bạn có thể cảm nhận được nếu nhìn kỹ
  • 2-10: Cảm nhận trong nháy mắt
  • 11-49: Màu sắc giống các màu tương phản hơn
  • 100: Màu sắc tương phản hoàn toàn với màu gốc

Tại sao Delta E lại quan trọng trong thiết kế đồ họa?

Các chuyên gia cần hiểu Delta E có nghĩa là gì bởi vì, như đã giải thích ở trên, nó là cơ sở của độ chính xác màu sắc. Chỉ số này có thể được sử dụng một mình để xác định xem màn hình có hiển thị màu sắc chính xác hay không, thay vì dựa vào các đánh giá chủ quan.

Không chỉ giới hạn ở tính thẩm mỹ và khả năng hiển thị, khi sở hữu một bộ màn hình có mức Delta E thấp, người ta có thể thực hiện các tác vụ phức tạp như đồ họa và chỉnh sửa video trên nhiều màn hình mà không gặp phải hiện tượng quang sai màu nghiêm trọng nào.

Yếu tố đồng bằng của Asus

Cách tính Delta E

Delta E (tổng chênh lệch màu) được tính toán dựa trên các giá trị màu delta L *, delta a * và delta b *, tất cả đều thể hiện mô tả bằng số hoàn chỉnh về màu sắc trong một hệ tọa độ hình chữ nhật. Ý nghĩa của các giá trị trên như sau:

  • dL * thể hiện sự khác biệt về độ chói giữa màu mẫu và màu tham chiếu.
  • da * đại diện cho sự khác biệt màu đỏ hoặc xám giữa màu mẫu và màu tham chiếu.
  • db * thể hiện sự khác biệt về màu xanh lục và màu vàng giữa màu mẫu và màu tham chiếu.

Với các mức trên, giá trị càng cao thì độ lệch về khía cạnh đó càng lớn. Vì Delta E xoay quanh ba yếu tố cốt lõi, số liệu này dễ tính hơn bạn nghĩ.

Bạn chỉ cần bình phương chênh lệch giữa mỗi giá trị L, a và b, cộng chúng lại, rồi tìm căn bậc hai của tổng đó. Tuy nhiên, biểu thức toán học này đáng sợ hơn một chút:

Công thức phân biệt màu CIE76
Phương trình được sự cho phép của http://zschuessler.github.io/DeltaE/learn/

Công thức này cung cấp thông tin quan trọng về độ lệch cảm nhận được giữa hai màu. Công thức chính xác hơn là Delta E (94). Công thức cho Delta E (94) phức tạp hơn nhiều so với công thức Delta E tiêu chuẩn, vì vậy bài viết này sẽ không đề cập đến nó.

Tại sao bạn nên chọn màn hình có Delta E 2

Khi công việc của bạn liên quan đến sự sáng tạo, bạn sẽ muốn mua các thiết bị có mức Delta E nhỏ hơn 2 vì khi đó mắt người sẽ nhìn thấy màu sắc hiển thị trên màn hình như ban đầu.

Nhìn chung, màn hình chất lượng tốt nhất đắt hơn đáng kể so với các thiết bị truyền thống có Delta E bằng 1 trở xuống. Tuy nhiên, chỉ số này không thể giảm xuống 0. Bên cạnh đó, các thiết bị cao cấp, chất lượng có Delta E ≦ 2.

Cách đo màu

Một câu hỏi phổ biến trong các cuộc thảo luận về mức Delta E là làm thế nào để đo màu chính xác. Mặc dù bạn có thể sử dụng cân và thước để đo trọng lượng và kích thước, nhưng độ sáng khó đo hơn. Tùy thuộc vào không gian màu mà bạn sử dụng sẽ có những công thức khác nhau.

Đối với thiết bị thực tế để đo độ chói, bạn có thể mua một máy đo màu. Dụng cụ này đo độ chói bằng cách sử dụng một bộ bộ lọc XYZ, là bộ lọc quang học được thiết kế để mô phỏng các đặc tính quang học của các giá trị ba màu (XYZ). Giá trị ba màu là cơ sở của ngôn ngữ màu và còn được gọi là hệ màu CIE.

CIELAB là gì?

CIELAB là không gian màu hoặc “CIE L * a * b *” hoặc đơn giản là “Không gian màu phòng thí nghiệm”. Đây là một giá trị được tạo ra bởi Ủy ban Quốc gia về Chiếu sáng vào năm 1976 để thể hiện màu sắc bằng cách sử dụng ba giá trị. Hunterlab đã có một bài viết tổng quan về chủ đề này với những nội dung chính như sau.

  • L * đại diện cho độ sáng, trong đó 0 biểu thị màu đen tuyền, độ phản xạ hoặc độ truyền màu là 0%. Chỉ số 50% cho biết các giá trị màu xám trung tính, trong khi chỉ số 100 cho biết màu trắng tinh khiết. Chỉ số này cho biết độ phản xạ 100% và độ rõ nét hoàn hảo.
  • a * đại diện cho các sắc thái đỏ và xám của màu. Các giá trị dương của dấu * là màu đỏ và các giá trị âm có màu xanh lục. Mức 0 là màu trung tính ..
  • b * biểu thị sắc thái vàng và xanh lam của màu. Giá trị dương của b * là màu vàng và giá trị âm là màu xanh lam. 0 cho biết mức trung tính.

Bởi vì CIELAB được đo trong ba chiều không gian. Sẽ có vô số khả năng biểu diễn màu sắc. Mô hình CIELAB cũng tuân theo sự đồng nhất vĩnh cửu. Điều này giúp các tiêu chuẩn màu sắc ước tính tầm nhìn của con người chính xác hơn. Do đó, tiêu chuẩn màu này có lợi thế đáng kể so với các tiêu chuẩn màu RGB và CMYK kém chính xác hơn.

CIELAB cung cấp độ chính xác

Ở cấp độ yêu cầu lượng dữ liệu trên mỗi pixel lớn hơn nhiều so với tiêu chuẩn RGB và CMYK. Vì dải màu tiêu chuẩn cao hơn hầu hết các màn hình máy tính nên đôi khi màu sắc sẽ không chính xác. Tuy nhiên, những tiến bộ trong công nghệ khiến những vấn đề này ít được quan tâm hơn.

Mô hình CIELAB độc lập với thiết bị. Điều này có nghĩa là định nghĩa về màu sắc được phát triển độc lập với cách màu sắc được tạo ra hoặc hiển thị. Ứng dụng phổ biến nhất của không gian màu này là chuyển đổi hình ảnh đồ họa để in từ RGB sang CMYK.

Vì không gian Phòng thí nghiệm hoàn toàn được xác định bằng toán học, CIELAB miễn phí bản quyền và miễn phí.

Không gian màu phổ biến khác: RGB và HSV

Mặc dù là một trong những tiêu chuẩn phổ biến nhất trong ngành, CIELAB không phải là không gian màu lớn duy nhất. Không gian màu RGB và HSV đáng được thảo luận trong bài viết này vì cả hai đều đóng một vai trò quan trọng trong chất lượng của đồ họa kỹ thuật số.

Không gian màu RGB

RBG là viết tắt của màu đỏ-xanh lục-xanh lam. Như một mô hình màu bổ sung. Điều này có nghĩa là nhiều tỷ lệ của những ánh sáng này có thể được sử dụng để tạo ra bất kỳ màu nào. Mô hình màu này được tạo ra đặc biệt cho mục đích hiển thị, như trong màn hình và máy chiếu.

Nhiều màn hình bao gồm ánh sáng đỏ, xanh lục và xanh lam. Khi nhìn từ xa, thường là hơn 60 cm, các màu sẽ kết hợp với nhau. Khi thử nghiệm ở cự ly gần, mắt người có thể phân biệt được màu sắc.

Mặc dù RGB là một tiêu chuẩn màu hiệu quả, các chuyên gia đồ họa máy tính rất khó sử dụng tiêu chuẩn này để tạo ra các sắc thái màu phức tạp. Do đó, không gian màu HSV đã ra đời. Đây thực chất là một phiên bản thuận tiện hơn của không gian màu RGB.

HSV. không gian màu

HSV là viết tắt của màu sắc, độ bão hòa và giá trị và cho cảm nhận màu sắc chính xác hơn các tiêu chuẩn khác. Điều này là do không gian màu này bao gồm nhiều hơn ba thành phần. Không gian màu HSV bao gồm các yếu tố sau:

  • Đỏ: trong khoảng 0 – 60 độ
  • Màu vàng: khoảng 61 – 120 độ
  • Màu xanh lá cây: khoảng 121-180 độ
  • Lục lam: khoảng 181 – 240 độ
  • Màu xanh lam: từ 241 – 300 độ
  • Đỏ tươi: khoảng 301 – 360 độ

Mặc dù chuẩn HSV không phổ biến bằng chuẩn RGB nhưng nhiều chuyên gia đồ họa chọn không gian màu này khi sử dụng các bộ phần mềm chỉnh sửa đồ họa cao cấp.

Tóm lược

Bất kể bạn sử dụng không gian màu nào cho máy chiếu hoặc màn hình của mình, cho dù đó là CIELAB, RGB hay HSV, bạn sẽ luôn cần xem xét mức Delta E của thiết bị. Nếu bạn chọn các thiết bị có mức Delta E cao, hình ảnh hiển thị sẽ không giữ được màu gốc.

Do tầm quan trọng của việc chọn máy chiếu hoặc màn hình có Delta E nhỏ hơn 2, bạn cần đảm bảo chọn màn hình chất lượng cao như Asus ProArt. Mặc dù các thiết bị cao cấp này đôi khi sẽ có giá cao hơn các thiết bị Delta E thấp, nhưng bạn sẽ hài lòng hơn với khoản đầu tư của mình vào một giải pháp tiên tiến.

Nguồn: https://tin360.net
Danh mục: Công nghệ

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Back to top button