Game

Đấu Trường Chân Lý: Riot công bố chi tiết bản 10.2

Có vẻ như sức mạnh quá lớn của hệ thống Võ Lâm Truyền Kỳ đang khiến Đấu Trường Chiến Thuật trở nên khá mất cân bằng.

Season 2 của Teamfight Tactics đã ra mắt được một thời gian tương đối lâu và có thể khẳng định rằng Biệt đội Võ Lâm đang thống trị ở vị trí team-comp mạnh nhất. Đội hình này có quá nhiều sát thương, các mảnh ghép không quá đắt và dễ chơi, khiến đội hình Võ Lâm Truyền Kỳ trở thành bất khả chiến bại ở thời điểm này, kể cả sau khi Nocturne bị nerf gần đây.

Bạn Đang Xem: Đấu Trường Chân Lý: Riot công bố chi tiết bản 10.2

Đó là lý do tại sao trong bản vá 10.2 tiếp theo, Riot Mortdog, nhà thiết kế chính của Teamfight Tactics, đã tiết lộ rằng hệ thống Võ Lâm Truyền Kỳ sẽ bị nerf cả về tỷ lệ kích hoạt lẫn tính chất của combo. Điều này rất có thể sẽ khiến hệ thống Võ Lâm Truyền Kỳ bị giảm sức mạnh trong bản vá 10.2 và không còn là độc nhất vô nhị ở meta hiện tại. Thông tin cụ thể:

Assassin: Sát thương chí mạng trên 3/6 combo tướng tăng từ 50/150% lên 65/225%.

Swordsman: Tỷ lệ kích hoạt đòn đánh thưởng giảm từ 40% xuống 35%. Các đòn tấn công thưởng từ combo Swordsman không còn tự kích hoạt hiệu ứng của hệ thống này.

Cát: Giảm giáp của kẻ địch ở 2/4 tướng thay đổi từ 50/90% thành 40/100%.

Lửa: 3/6/9 sát thương lên tướng tăng từ 70/140/210% lên 70/150/250% sát thương.

Pháp sư: Khi đạt ngưỡng 6 tướng, tất cả pháp sư được tăng thêm 20 AP.

Shadow: Thời gian tác dụng tăng từ 5 giây lên 6 giây. Sát thương cộng thêm ở 6 tướng tăng từ 150% lên 175%.

Xem Thêm : Tham gia và nhận thưởng ngay với loạt sự kiện Testnet hấp dẫn của Space Marvel

Hộ mệnh: Giáp cộng thêm ở 6 tướng tăng từ 450% lên 999%.

Rừng: Mới – cột mốc 6 tướng: Nhân bản tất cả các tướng Đi Rừng.

Leona: Giảm sát thương của Eclipse Shield giảm từ 40/90/140 xuống 40/80/120.

Malzahar: Máu của bọ tăng từ 250 ở mọi cấp lên 250/300/400 máu.

Ezreal: Máu cơ bản tăng từ 600 lên 650. Sát thương kỹ năng tăng từ 200/400/800 lên 225/450/900.

Karma: Tốc độ đánh khi buff cho đồng đội giảm từ 60/70/80% xuống 40/60/80%.

Renekton: Sát thương kỹ năng ở 3 sao tăng từ 400 lên 475.

Vladimir: Sát thương kỹ năng ở 3 sao tăng từ 450 lên 500.

Ashe: Tốc độ đánh cộng thêm của kỹ năng ở cấp 3 sao giảm từ 250% xuống 100%. Tỉ lệ tương tác AD 3 sao tăng từ 0,4 lên 0,75.

Xem Thêm : Hiệu quả từ quy định hạn chế chơi game của Tencent ra sao?

Sion: Năng lượng ban đầu tăng từ 50 lên 75.

Sivir: Số mục tiêu bị trả lại giảm từ 10 ở mọi cấp thành 5/7/9.

Veigar: Sát thương kỹ năng tăng từ 300/600/900 lên 325/650/975.

Olaf: Tốc độ đánh giảm từ 0,85 xuống 0,8.

Cloak of Thorns: Sát thương tăng từ 80/120/160 lên 100/140/200.

Guinsoo’s Rage Blade: Tốc độ tấn công cộng dồn mỗi đòn đánh tăng từ 4% lên 5%.

Frost Gloves: Thời gian làm choáng tăng từ 1,5 giây lên 2,5 giây.

Luden Echo: Sát thương tăng từ 120/160/200 lên 125/175/250.

Blood Sword: Lifesteal tăng từ 40% lên 50%.

Hextech Gunblade: Tấn công cơ bản và hồi kỹ năng tăng từ 25% lên 33%.

Vòng cổ Iron Solari: Giá trị lá chắn khi được giữ bởi một đơn vị 3 sao tăng từ 300 lên 375.

Theo giải thích của Riot Mortdog, cách thức hoạt động của hiệu ứng Swordsman là đơn vị sẽ tăng 300% tốc độ đánh cho đến khi hoàn thành các đòn tấn công cộng thêm. Tuy nhiên, hiện tại, những đòn tấn công cộng thêm này cũng kích hoạt hiệu ứng Kiếm sĩ và đôi khi tạo ra chuỗi đòn đánh thường vô tận. Việc loại bỏ điều này khiến cho hệ thống Kiếm Sĩ không còn quá ảo như trước nữa, đặc biệt là trên các đơn vị đặc biệt như Azir, Nocturne chẳng hạn.

Nguồn: https://tin360.net
Danh mục: Game

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Back to top button